2013년 9월 27일 금요일

Web 2.0 기반의 참여형 광고 어플리케이션 기획안

Web 2.0 기반의 참여형 광고 어플리케이션 기획안
Web 2.0 기반의 참여형 광고 어플리케이션 기획안.pptx


목차
운영 구조
효과 및 목표
트리플래닛 ?
이론 비교
입증
적용 이론
효과
결론


본문
트리플래닛 ?

다마고치 게임 형태의 진화


주체와 객체가 구분된 일방적인 게임
→쌍방향적인 게임 “소통”
∴ 게임 이용자의 지속적인 유입
(이메일 그림 삽입)


페이스북과 유투브를 통해 실시간 확인 가능

해외 현장 직접 체험의 한계
→”서울숲 캠페인”을 통해 트리플래닛 유저와의 신뢰도 구축
[서울숲 캠페인 영상 일부 캡쳐]


⇒교육적 효과
Ex) 벌목 현황, 벌목의 악영향, 방치된 유목에 따른 사막화, 환경 보전의 중요성 등

⇒ 스폰서 기업으로의 긍정적인 효과
(자발적인 참여 유도 및 신뢰감 형성)



본문내용
와 객체가 구분된 일방적인 게임
→쌍방향적인 게임 “소통”
∴ 게임 이용자의 지속적인 유입
(이메일 그림 삽입)
트리플래닛 ?

페이스북과 유투브를 통해 실시간 확인 가능
해외 현장 직접 체험의 한계
→”서울숲 캠페인”을 통해 트리플래닛 유저와의 신뢰도 구축
[서울숲 캠페인 영상 일부 캡쳐]
트리플래닛 ?

⇒교육적 효과
Ex) 벌목 현황, 벌목의 악영향, 방치된 유목에 따른 사막화, 환경 보전의 중요성 등
⇒ 스폰서 기업으로의 긍정적인 효과
(자발적인 참여 유도 및 신뢰감 형성)
트리플래닛 ?

[기존 매체의 광고 효과]
*온셋비치(Foreground)
두드러지게 보여지고
주연배우 중 한 사람에 의해 언급되거나 사용됨
[트리플래닛의 광고 효과]
*크리에이티브 배치(Background)
한 장면의 배경에서
 

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