2013년 6월 24일 월요일

조직행동이론 T3 엔터테이먼트 경영전략

조직행동이론 T3 엔터테이먼트 경영전략
[조직행동이론] T3 엔터테이먼트 경영전략.ppt


목차
1.기업 소개 및 선정 동기

2.환경 분석

3. 메이저 이슈 및 마이너 이슈

4. 대안의 발견 및 효과 분석

5. 대안의 선택

6. 결론


본문
(3) 주력 상품 - 오디션
오디션이란??
- 캐주얼 게임의 한 종류로서 온라인 상에서 리듬감을 겨루는 게임

특징
- 차별화된 비쥬얼을 통해, 여성 유저를 게임 시장으로 끌어오는 데 큰 역할
- 2004년 출시된 이후 폭발적인 인기
(2007년 12월 현재, 전체 온라인 게임 순위 9위, 캐주얼 게임 순위 1위를 차지
- 중국, 일본, 동남아시아 등으로 해외 진출
- T3 엔터테인먼트의 주 수익 모델

(4) 조직 구조
조직의 규모가 직원 수십 명에서 300여명으로 확대된 기간은 불과 1~2년에 불과
사업을 전적으로 이끌어가는 사람은 대표이사 김기영
현재 기업의 핵심을 이루는 개발팀은 7개로 전체 직원의 3분의 2에 육박하는 216명
그 외 기술지원팀과 마케팅팀, 그리고 최근 재무와 회계, 인사를 담당하는 경영 지원실이 신설
조직의 규모가 확장되고 안정 => 과거 30%에 달하던 개발진 이직률이 현재는 그 절반 정도로 감소


본문내용
이슈 및 마이너 이슈
4. 대안의 발견 및 효과 분석
5. 대안의 선택
T3 사례 분석
목차
6. 결 론
*

1. 기업 소개 및 선정 동기기업 소개
(1) 프로필
회사명 : ㈜ T3 ENTERTAINMENT
대표이사 : 김기영
설립일 : 1999년 1월
주 생산품 : 게임 소프트웨어
(2) 비전 - Global Entertaint Leader
Concept
Booming
New Trend
Trust
Try
Truly
: 꿈을 이룰 수 있다는 믿음이 있습니다.
: 어떠한 어려움이 있어도 우리는 계속 도전합니다.
: 성실하게! 정당하게! 꿈을 이룩할 것입니다.
*

1. 기업 소개 및 선정 동기기업 소개
(3) 주력 상품 - 오디션
오디션이란??
- 캐주얼 게임의 한 종류로서 온라인 상에서 리듬
 

댓글 없음:

댓글 쓰기